Cómo los videojuegos que me ayude con las Reuniones

Cómo los videojuegos que me ayude con las Reuniones

Las citas están llenos de obstáculos. Incluso el mejor de nosotros debe lidiar con ellos en un momento dado. En mi experiencia, la mayoría de los geeks tienden a ser bueno en la lucha, porque tienen el hábito de obstáculos y superarlos. Viene con el territorio cuando usted juega juegos de video, disco duro.
Es por eso que creo que los frikis son tan bien equipado para superar los obstáculos que giran en torno a las reuniones. Se han hecho miles de veces jugar juegos, es simplemente volver a aplicar esas habilidades para el mundo real.
Sin embargo, a veces me encuentro con un obstáculo que requiere la grasa del codo es muy gruesa. Tal vez incluso insuperables. Cuando esto sucede, tengo un recuerdo de infancia en el que me caigo de espalda, una memoria que se ha probado más allá de toda duda que tengo lo que se necesita para ganar.
Este es mi punto de referencia cada vez que tengo un problema que necesito para atacar a mí, ya sea para acercarse a otra mujer después de haber sido rechazado muy duramente, o para saber qué enviar a alguien más.
Todo comenzó con Zelda II : The adventure of Link.
Existen más de 20 años, he jugado Zelda II cuando yo era un niño, y yo estoy rompió… pero recuerdo muy bien una parte del juego donde me arrancó el pelo.
Dos semanas después del inicio del juego, después me abrió un camino a través de los impíos mal y el rompecabezas de genio, he entrado en un pueblo : el pueblo de Saria. Protip : reconocer el nombre ?
Fue maravilloso… hasta que me estoy enfrentado con esta mierda.
Era un río que yo no podía de la cruz, alias El Hueco Del Infierno™. Incluso con un inicio a la carrera, era imposible. Es la pesadilla de todos los artistas.
«Pero… Nintendo hace juegos buenos», pensé. «Debe de ser una solución adecuada. «
Yo no la he encontrado. El chico de la cabaña verde cerca del río, dijo que sólo la gente de la ciudad se podía cruzar el puente. Hablé a todos los habitantes de la ciudad, y ninguno de ellos me podría ayudar. He tratado de explorar las aldeas vecinas. He intentado varios hechizos de magia. Traté de entrar en cada casa y presionar cada botón. He tratado de difundir la mantequilla de maní y banana en mi pecho, y para invocar un ritual de sangre en el dios todopoderoso de pollo que me diera una pista.
Nada tiene el mercado.
Frustrado hasta las lágrimas, cubierto con una deliciosa mantequilla de maní y plátano, me preguntó, con la esperanza de que uno de mis amigos me podría ayudar. Recuerde, esto fue en 1991, antes de la Internet, y yo no había tenido una suscripción para Nintendo Power para que me ayude.
Ningún resultado.
En este punto, la mayoría de la gente habría renunciado. Para ser justos, no pude hacerlo.
Luego tuve otra idea : y si me había perdido algo en el camino ?
Me desperté al día siguiente y yo que pensaba sobre el problema. Si me he perdido algo, la mejor manera de saber que estaba de vuelta.
La única solución entonces : yo iba a ganar el juego por desmontar, pieza por pieza.
Esto significaba caminar todo el mapa del mundo y explorar todo el espacio, desde el principio hasta el final, hasta que encuentre una solución.
En caso de que usted se está preguntando lo grande que es, aquí está la medida de lo que yo estaba tratando de hacer :
Sí, es enorme. Pero no me detuvo.
Yo llevaba un cuaderno con dibujos de todos los lugares que he visitado, y he puesto una X en cada cuadrado de la tarjeta que he visitado.
CADA uno de ellos. ÚNICO. CARRE.
Tomó días de caminar, detenerse, la lucha contra los enemigos al azar, olvidando para marcar el área, para volver hacia atrás, y lo que nosotros, los frikis, ahora llamada de molienda.
En el 3er día, como una especie de Jesús geek cansada, me levantó mi mantequilla de maní y banana entristece, y me topé con un pueblo secreto, no se marcan en el mapa. Es aquí donde se encuentra.
Entré, y allí estaba un hombre que dijo :
Y así, el hombre del río en la cabaña verde me ha construido un puente y me dejó para cruzar la brecha.
¡Hurra !
Yo lo he hecho ! Todo lo que hizo falta, es un trabajo duro, paciencia y persistencia que sólo los niños y las personas con trastorno obsesivo-compulsivo puede reunir.
A partir de este momento, y para el resto de mi vida, cada vez que me encontraba con un obstáculo que parecía difícil de superar, me estaba refiriendo a la aventura de Zelda II de mi infancia.
Para mí, hay dos cosas que hicieron que el encuentro con la mujer es muy difícil : el miedo de hablar de ellos, y el rechazo constante.
Es necesario hablar con un montón de chicas, sobre todo al principio, para capacitar a ser sociable. Saber qué decir, su lenguaje corporal y todas las otras cosas buenas que aprender aquí, todo lo que viene con la práctica y la experiencia. Esto no es fácil.
Es necesario también que vamos a rechazar un montón. Viene con el territorio. Si usted no es rechazada, usted no está realmente tratando de tomar la buena muchacha, o empujar sus límites. Pero el rechazo, y es una mierda.
Así que cuando empecé a hacer esto, ¿cómo superar estos dos problemas es seguir un régimen estricto : salir 4 noches a la semana, durante 6 semanas, y hablando con 10 grupos de mujeres por la noche. Si usted hace la matemáticas, que es de 600 mujeres en 6 semanas.
Cómo iba a hacerlo ?
Yo sabía cómo hacerlo. Yo iba a usar la misma perseverancia que he aprendido en deambular por el mundo de Zelda II y, a continuación, el dibujo de una tarjeta.
Y usted también puede. Cada vez que usted golpea un obstáculo con una mujer, recuerda que el juego sea más difícil, ya que han golpeado y darse cuenta de que probablemente fue más difícil de lo que se enfrenta en la actualidad.
Lo digo en serio, si puedes colocar Un Renacer de Bloodborne, Ridley de Metroid Prime, o el jefe final de Ninja Gaiden, entonces usted puede hablar con un par de chicas y obtener un número.
Eres un geek. Salir con alguien que es un juego. Hacer el cálculo.


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Publicado por: Escort Portal El